Gesture là hướng, lực và nhịp của một tư thế, bắt được trong vài giây trước khi có giải phẫu hay chi tiết. Nhân vật sách tranh dù mập lùn, đầu to vẫn phải đứng vững, chạy, với tay có lực; dáng đã cứng thì nét mực đẹp đến đâu cũng không cứu được. Khối hộp, trụ đã học giờ được treo lên một dáng sống.
ĐIỀU CỐT LÕIVẽ nhân vật đang làm gì trước, nhân vật trông thế nào sau. Một đường hành động rõ, rồi mới tới khối.
Ba đường hành động gốc. Vẽ đường đỏ trước, rồi mới treo đầu, thân, tay chân lên nó.Tỷ lệ theo đơn vị đầu (vẽ cùng cỡ đầu để dễ so). Người lớn đứng contrapposto: vai và hông nghiêng ngược nhau, dây dọi từ hõm cổ rơi vào chân trụ.
Khái niệm
Gesture trước, cấu trúc saugesture → structureVài nét đầu chỉ bắt hướng, lực và nhịp của cả dáng. Khi dáng đã sống mới dựng lồng ngực, hông, tay chân lên trên. Làm ngược lại thì hình đúng nhưng cứng như ma-nơ-canh gỗ.
Đường hành độngline of actionMột đường chạy từ đầu xuống chân trụ, tóm cả tư thế. Ba dạng gốc: C cong một chiều, S cong hai chiều và uyển chuyển, I thẳng và cứng cho lực đẩy hoặc đứng nghiêm. Đường càng rõ, dáng càng đọc được từ xa.
Thẳng đối cong, nhịpforce, straights vs. curves, rhythmMattesi gọi là force: lực chảy từ phần này sang phần kia của cơ thể. Một cạnh khối thường thẳng và căng, cạnh đối diện cong và mềm. Để đường cạnh này dẫn sang cạnh kia, tránh hai bên cong đối xứng như quả bóng.
Trọng lượng và thăng bằngweight, balance, contrappostoĐứng yên thì trọng tâm nằm trên chân trụ: dây dọi từ hõm cổ rơi xuống chân đó (đứng hai chân thì rơi giữa hai chân). Contrapposto: hông nhô lên phía chân trụ, vai hạ xuống phía đó, đường vai và đường hông nghiêng ngược nhau.
Tỷ lệ tính bằng số đầuproportionsNgười lớn thật khoảng 7,5 đầu; Loomis dùng 8 đầu cho dáng lý tưởng, đáy chậu nằm ở giữa. Trẻ nhỏ khoảng 4–5 đầu, chibi 2–3 đầu. Đầu càng to so với thân, nhân vật càng nhỏ tuổi và dễ thương.
Ma-nơ-canh và hạt đậumannequin, beanLồng ngực là quả trứng hoặc hộp, xương chậu là hộp, tay chân là trụ, khớp là cầu. Cách hạt đậu gộp ngực và hông thành một khối co giãn: một bên ép, một bên kéo, xoắn được, rất hợp nhân vật mập lùn.
Ký họa tính giờtimed gesture: 30 giây, 1 phút, 2 phút30 giây chỉ có đường hành động và hướng khối lớn; 1 phút thêm đầu, ngực, hông, tay chân dạng ống; 2 phút thêm ma-nơ-canh và trọng lượng. Giới hạn giờ ép mắt chọn cái quan trọng thay vì chép đường viền.
Cách luyện
Khởi động 10 phút mỗi buổi. Trên line-of-action.com hoặc ảnh tự chụp: 10 dáng × 30 giây, rồi 5 dáng × 1 phút, trước mọi bài khác.
Một đường trước tiên. Mỗi dáng bắt đầu bằng đúng một đường hành động bằng chì xanh; chưa có đường đó thì chưa vẽ đầu.
Vẽ chỗ đông người. Quán cà phê, công viên, điểm chờ xe buýt: người đứng chờ giữ dáng lâu, hợp để luyện trọng lượng và dây dọi. Vẽ bút mực, không tẩy.
Đẩy dáng rồi đổi tỷ lệ. Chọn 3 dáng đã vẽ, vẽ lại từ trí nhớ với đường hành động cong hơn, rồi dựng cùng dáng đó thành nhân vật 4 đầu và 2,5 đầu.
Lỗi hay gặp → cách sửa
Vẽ đầu trước, tỉ mỉ từng phần.Bài 30 giây chỉ cho đầu một hình bầu dục; dồn thời gian cho đường hành động và hông.
Nhân vật như sắp ngã.Kẻ dây dọi từ hõm cổ; chân trụ phải nằm dưới nó.
Vai và hông song song.Dồn trọng lượng một chân thì hai đường này phải nghiêng ngược nhau.
Chép đường viền, nét lổn nhổn.Kéo nét dài liền, nhìn cả dáng, bỏ qua từng chỗ lồi lõm của cơ.
Đọc thêm
Michael D. Mattesi – Force: Dynamic Life Drawing: các phần đầu về force, đường lực, nhịp và thẳng đối cong. Đọc song song với bài khởi động.
Andrew Loomis – Figure Drawing for All It's Worth: phần tỷ lệ (các bảng so số đầu người lớn và trẻ em) và phần dựng khung ma-nơ-canh.
Proko – Figure Drawing Fundamentals: các bài Gesture, Bean và Mannequin. Tính giờ bằng line-of-action.com.
Tự kiểm tra sau bài· Gọi đúng đường hành động (C, S hay I) của 1 ảnh bất kỳ trong 5 giây.· 10 dáng 30 giây, dáng nào cũng có hướng rõ và đứng vững.· Vẽ một dáng ở 7,5 đầu, 4,5 đầu và 2,5 đầu mà vẫn giữ nguyên lực.